抓物机

台湾士林夜市摆设的选物贩卖机
日本新潟市摆设的太东娃娃机
日本世嘉NEW UFO CATCHER选物贩卖机

抓物机(英语:claw crane)或称夹娃娃机钓物机是一种电子游戏机,它将奖励物品陈列于透明箱内,当玩家投入钱币后,可以控制一个机械手臂来抓取其中的物品,如果成功抓住并被自动放入取物孔则可获得该物品作为奖品。有些抓物机会设定保证价格,也就是玩家投币满机台设定的金额后,可以一直尝试夹取物品直到成功到手。

抓物机的内容物五花八门,传统以毛绒玩具(即娃娃,也是被俗称为"娃娃机"的由来)为多,现今除毛绒玩具外,也有商家将手表钥匙圈、食物、衣物等放置箱中。

各地差异

 美国

抓物机是源自美国的一种糖果分配器,这些游戏的早期版本包括巴拿马蒸汽铲,伊利挖掘机(Erie Digger)和铁爪(Iron Claw);1939年动画《Naughty but Mice》即出现此类产品,美国常在必胜客等店铺能发现此类机器。台湾早期1965年亦有引进太东贸易的「CROWN 62」与 世嘉的「Skill Diga」此类产品,当时以夹糖果及香烟为主。

 日本

60年代义大利生产的「美洲虎之爪」流入日本,日本在1965年由太东贸易(现今的TAITO)仿造出了日本第一款同类产品,同年世嘉也推出了类似的设备。

主要在游戏机中心出现,1985年世嘉贩售「UFO CATCHER」是「选物贩卖机」(或称「礼品机」 [2])的滥觞,在日本成为抓物机的代名词。

台湾

台湾夜市杂货店常可见到。在台湾官方认定上,一般「投币式电动钓布娃娃机」(娃娃机)投币次数不限、提供物品取决于技术及熟练程度;而选物贩卖机则否,以保证夹取金额方式,贩卖各种糖果、玩具、娃娃、礼品等,两者不能一概而论。[3][4]台装抓物机在90年代异军突起,销售欧美与日本,占美国80%以上市场,与拉霸同为台湾隐形冠军企业之一。

 欧洲

糖果分配器曾在欧洲盛行一时,后因经营商将糖果置换成钱币,1951年该类装置被定义为赌博装置,遭法律明令禁止,欧洲的市场与发展因此中断。

成本控制

为了控制运营成本,一部分经营者会控制夹娃娃机的抓取成功率,例如通过投入金币累积量等来控制抓具的收紧力度来调整成功率,从而迫使玩家需要投入大量金额去抓取物品,而运营者从而较快地收回投入成本。[5]

流行文化

参考资料

  1. ^ 宜兰县政府地方税务局 - 其他自行公开项目. [2014-08-17]. (原始内容存档于2017-12-10). 
  2. ^ TAITO STATION. [2014-08-19]. (原始内容存档于2019-11-13). 
  3. ^ 电子游戏场业管理条例第4条 - 经济部--商工行政法规检索系统. [2014-08-16]. (原始内容存档于2016-03-04). 
  4. ^ 财政部税务入口网 - 选物贩卖机其功能如与投币式电动钓布娃娃机类同,应课征娱乐税. [2014-08-17]. (原始内容存档于2019-01-08). 
  5. ^ 抓娃娃机猫腻:商家控制成功率 2至3个月收回成本. hainan.ifeng.com. [2020-09-07]. 

参见