斗地主
斗地主是由中国人发明的纸牌游戏,该游戏道具由54张牌组成,包含两张joker牌,分别是彩色的大Joker(又称大王)与黑白的小Joker(又称小王),游戏人数一般为三人,一人为地主,另外两人为农民。双方出牌对战,地主先出牌,任何一方有一人出完牌时,该方获胜。该扑克游戏起源于华中,现在在中国部分地区流行。有时候,斗地主可以有第四名玩家参加,其中有个条件是要用到两幅扑克牌,但规则有所不同。
「斗地主」被描述为易学难精,需要数学和战略思维以及精心策划的执行。 花色牌与玩「斗地主」无关。 玩家可以轻松地使用一套「斗地主」扑克牌来玩游戏,而无需印在卡片上的花色。 在中国确实存在不太流行的游戏变体,例如四人和五人「斗地主」玩两副牌。
起源
有各种不同的说法。以下说法于网际网路上广为流传:
- 斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法「跑得快」改编的,如今已风靡中国部分地区,并流行于网际网路上。四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。
- 斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法「跑得快」改编的。
- 安徽省皖南地区。参见《新型智力扑克牌游戏斗地主》一书。
- 相传斗地主起源于湖北。自20世纪90年代初在皖南、江苏的部分地区出现斗地主后,斗地主游戏迅速向全国展开。一些专业人士分析:斗地主流行最为广泛的地区就是安徽、湖北、四川、江苏。
游戏规则
发牌
三人游戏发牌规则:每人先发17张牌,留三张牌作为地主牌,牌面朝下放在桌上。这三张牌在地主确定后被亮明,然后归地主所有。即出牌前地主拥有20张牌,两农民各17张牌。
确定地主
叫地主
首先由上盘的地主洗牌后,随机翻转一张牌,叠回牌堆内并派发。摸到这张已翻出的牌的一方可以优先选择当地主。每人拿到17张牌后,摸到明牌的玩家可以在0到3分中选一个分值。如果选3分则立即成为地主,如果选择其他分值,则按逆时针的顺序由余下的玩家选择大于前面选择的分值或0分。0分等同放弃。最后叫到较大分数的玩家就成为地主。若所有玩家都放弃,则本轮结束,重新洗牌开始下一轮。分值代表底注需要乘上的倍数,如果选3分则代表赌注将乘上3倍。
抢地主
同样,抽到好牌的一方可以优先选择当地主。当一家选择当地主后,赌注即以底注的3倍计(相当于选3分)。下家此时可选择抢地主或不抢,如抢地主,则他成为地主,同时赌注再乘2;如不抢即放弃做地主。然后由下一位玩家选择是否抢地主。当有玩家第二次抢到地主,或其他玩家均放弃抢地主时,他就成为最终的地主。地主可以无上限抢夺。赌注金额计算方式是以地主当前倍率计算。如地主输,需给平民每人一份赌注金额(等于给出赌注两倍的金额)。如平民输,地主会拿到一份赌注的金额。
出牌
地主首先出任一牌型的牌,然后轮到按逆时针的下一位玩家出牌。除了两张Joker,其余牌皆不计花色,因此下家需要出比上家更大的牌,而且除了火箭和炸弹,牌的类型也要与上家相同。如果不出牌则选择「过」(相当于锄大D的pass),由下一位玩家出牌。如果一玩家出牌后没有其他玩家打出更大的牌,则该玩家获得又一次任意出牌的机会。当一位玩家的手牌数为零时该方获胜,游戏结束。
牌型和大小
牌型有单张、一对、大于等于5张的连牌(顺子)、连起的三对、三张相同牌带一张牌或一对牌(飞机)、四张相同牌带任二张单牌或两对,四张点数相同的牌(炸弹),一对王即就是一对Joker(火箭,又称王炸)。
牌型大小为:
- 火箭 > 炸弹 > 其他牌型。
- 火箭最大,可以打任何的牌。
- 炸弹按数值比大小,2最大,3最小。
- 单张,一对,三带,单顺,双顺,飞机,四带二等等,全部同等级。若自己为下家则必须与上家出同种类型,否则可任意出牌。
一般牌型
单张
- 红鬼(彩色Joker)>黑鬼(黑白Joker)>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3前提系,不计花色,上家出3,下家必须出4或以上
一对
- 22>...>33,不计花色,上家出33,必须出44或以上。一对王并称为火箭,下详解。一只大王不能打一对
三带
- 又称三条。三带有分3种,但大前提都是2>...>3,并只以三条的部分比大小。
- 三条(三带零),即三条,例如222,AAA,666,888等
- 三带一,即三条+一只,例如222 3,AAA J,666 9等
- 三带对子,即三条+一对,例如222 33,AAA JJ等
- 上家出三带一,必须跟三带一;上家出三条,必须出三条;以此类推
单顺
- 又称顺子,最少5张牌,最多12张牌(3⋯A),不能有2,不计花色
- 例如:345678,78910JQ,345678910JQKA
- 上家出6只,必须跟6只;上家出10只,必须跟10只,如此类推
连对
- 又称双顺,最少连3对,最多连10对(33⋯AA),不能有2,不计花色
- 例如:77 88 99,44 55 66,33 44 55 66 77 88 99 1010 JJ QQ
- 上家出6对,必须跟6对;上家出3对,必须跟3对,如此类推
四带二
- 四带二(两张可不同),或四条加两对
- 四带二(两张可相同),即8888 57,JJJJ 77,2222 QQ AA
- 上家出四带二就必须出四带二,上家出四带两对就必须出四带两对
- 四带二不等同于炸弹,只计算普通牌型
飞机
飞机是至少两个连续数字的三条,例如:333 444,777 888 999 101010 JJJ QQQ
飞机分三种:飞机不带翼、飞机带小翼、飞机带大翼。
- 飞机不带翼,即纯粹飞机,例如:444 555,777 888 999
- 飞机带小翼,即至少两组三带一,例如:333 444 56,777 888 34
- 飞机带大翼,即至少两组三带二,例如:101010 JJJ QQQ 33 55 77,666 777 888 33 99 JJ
如上家出飞机不带翼必须跟飞机不带翼,如上家出飞机带翼必须跟飞机带翼。
任何情况下,其三条部分都不能有2。
太空梭
此种牌型极少出现,玩家须以出两次炸弹的方式代替。
亦即连续数字的四条或四带二,同样可以不带翼,带翼
如:
- 不带翼: 3333 4444 5555
- 带小翼: 4444 5555 36 JQ
- 带大翼: AAAA KKKK 66 99 33 55
特殊牌型(*2)
炸弹
- 即四条,如:9999,QQQQ,每次打出时,赌注乘二,不能赖2
- 炸弹大于一般牌型。点数大的炸弹大于点数小的炸弹,如:4444>3333,最大的炸弹是2222,不能赖2
王炸(火箭)
- 又称火箭,即大王+小王,打出时,赌注乘二
- 王炸大于所有牌型
四人斗地主
天尊(四只鬼同时出)>天炸(八只相同号码同时出)>导弹(7只相同号码)>火箭(6只相同号码)>大炸弹(5只相同号码)>炸弹(4只相同号码)>其他牌型(三条/三带二/飞机……)
- 备注:四人斗地主并没有三带一,四带二/四带两对。四人斗地主中两只鬼视为一对。
表示最后一张/两张牌:当你手上只剩下一或两张牌时,必须向所有玩家作出提示。对手如只剩下一或两张牌时,可考虑出炸弹/火箭/导弹/天炸或天尊,防止对手胜利。
斗地主术语
亮牌、明牌
地主可选择出第一次出牌前亮牌给农民看,如赢了可额外获得赌注,但如落败亦会增加罚注。
满贯(春天)
满贯有两种:满贯和佃农满贯。
- 满贯(春天):每次都是地主出牌,农民一次也没出过牌,赌注三计。
- 农民满贯(反春天):除地主第一次开始出牌外以后都是农民出牌(也就是以后地主没有出过牌),赌注三计。
尖、K、圈、勾
- 「尖」—— A、Ace(亦即粤语的「烟」)
- 「K」—— King(亦即粤语的「倾」或「皇」)
- 「圈」—— Q、Queen(亦即粤语的「囡」)
- 「勾」—— 高、J、Jack(亦即粤语的「积」)
通天顺
含A的顺子会被称作「通天顺」;因含有A的顺子在顺子中算最大的(12345不合法而除外)。
「n顺」、「X到Y」
要形容顺子(单顺)的牌张数目或点数,除了直接道出,还有以下方式表示:
- n顺。例如34567叫「五顺」;345678叫「六顺」;3456789就叫「七顺」;如此类推。
- x到y。例如34567叫「3到7」;456789就叫「4到9」;如此类推。
xyz
要形容连对的大小,可用「xyz」的方式更详细的表达;例如334455可表达为「345」;又例如5566778899会叫作「56789连对」。
xy飞机
要形容飞机的大小,可用「xy飞机」的方式更详细的表达;例如333444就叫「34飞机」;带翼的部分不般不会表达。
x炸
要形容一个炸弹的大小,可用「x炸」的方式更详细的表达;例如3333叫「3炸」;两张王就直接叫「王炸」。
三x带一/两y
我们可准确形容一个三带一或三带二的大小,例如3336的大小为「三3带一6」;AAA55的大小为「三A带两5」。
断张
那些自己牌中欠缺的点数,就叫「断张」(即未见的意思),例如自己手排中欠缺了3、6、9和2,就叫「断3692」;假设你见到了9出现,就是「见到断张9」。 这是一个十分重要且有用的过程,因为断张越多,外面有炸弹的机会也越高。这方法也可帮你判断断张的大概位置分布如何。
上帝视角
高手对战时,因他们记忆力及判断力都很强,而打出了一些惊人的操作。在一些斗地主比赛直播中,观众一般会看到全部人的牌,以及底牌。在我们的视角能够想像或知道玩家会打哪张,不同的只有选手的发挥。 若果有一选手在双重困难局面中,打出了我们觉得他应打的牌,甚至超越自己的想像,而使牌局更具意思时,这种情况便叫「打出了上帝视角」。
残牌
在字面上解释,即「废弃了的牌」。大家到最后,心中都知道双方手持的是什么牌了,犹如在用明牌打一样。