文明帝国VI
文明帝国VI | |
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![]() 《文明帝国VI》游戏封面 | |
类型 | 回合制策略、4X概念体系 |
平台 | Microsoft Windows、Mac OS X、Linux[1]、iOS[2]、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One |
开发商 | Firaxis Games |
发行商 | 2K Games |
总监 | 席德·梅尔 |
设计师 | Ed Beach |
音乐 | 杰夫·诺尔[*] |
系列 | 文明帝国系列 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | Microsoft Windows、Mac OS X、Linux
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《文明帝国VI》(英语:Sid Meier's Civilization VI,中国大陆译作「文明VI」)是由Firaxis Games开发的回合策略游戏,是文明帝国系列的最新作品,同时是庆祝该系列25周年的作品。游戏对应Microsoft Windows、Mac OS X及Linux平台,于2016年10月21日在全球发行。2017年12月21日登陆iOS平台(最初只支援iPad,2018年10月6日开始支援iPhone);2018年11月16日登陆任天堂Switch;2019年11月登陆PlayStation 4和Xbox One。
游戏概况
本作的玩法基本上与《文明帝国V》相同,《文明帝国VI》让玩家在单人或多人模式中建立并发展自己的文明,甚至控制地球的命运。游戏的胜利条件基于数个基础,包括探索、扩大、利用和消灭。玩家建立城市、改善及扩张城市,并建立军事单位以探索和攻击敌对势力,同时管理文明的技术发展及对外关系。
世界
游戏世界使用六角地图,但亦增加了部份新系统及功能。在本作中,玩家需要规划在城市控制范围内的各种地块上的「城区」,不同地块会为城区会提供不同的加成,但有一定的局限性[5]。例如,山地地形有助于观察星空,因此能为校园型城区提供特殊的加成,但同时森林或丛林地形又能供大学和研究室在生物群落内研究物种多样性以反映科学的进步,因此玩家需要仔细选择。此外,玩家可以选择攻击一个特定城区而非城市中心,从而影响城市的运作。但是,玩家能于城区中新增新战略以增加城市的防卫。例如在城区设置军事营地,当敌方队伍接近城市,他们除了遭受来自城市的攻击外,亦会被军事营地攻击,令他们可能需要转为攻击军事营地,再夺取城市[6]。
首席设计师Ed Beach将这些变化视为一种有益的手段,将城市的建筑分散在不同地块上,就好像Jon Shafer(文明帝国V的首席设计师)在《文明帝国V》时分散单元格一样[6]。这些功能增添了模拟城市类游戏的城市管理要素,有助使玩家认为经营及管理城市是基于城市的地理位置,而非根据一个特定城市的改进路线基础[6]。
为了减少在地图上出现拥挤,玩家将能够进行单元堆叠,但只能堆放类似单位或共生单位[7]。例如,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的「军团」单位[8][9]。
文明帝国6的各项数值在现实中为:
- 1人口约等于10万人口
- 1产值(生产力)约等于233产值
- 1食物约等于5万人的食物
- 1科技产值(科技值)约等于12.5科技产值
- 1文化产值(文化值)约等于12.5文化产值
- 1宗教产值(信仰)约等于20宗教产值
- 1钱(金币)约等于110美金
- 1住房约等于10万房源(住宅)
- 1单元格等于1平方千米×6 (六边形)
- 1使者约等于1个使者团(10个使者)
- 1商人约等于一个商人团(25个商人)
- 1电力10000度电。
科技树
游戏中玩家通过研发科技推动生产力的发展并解锁更多资源和单位。高等级科技也需要研发至少一个对应的低等级科技解锁,由此组成游戏中的科技树。科技研发的速度取决于学院、自然奇观等等地块提供的科技值。
本作的科技树亦有作修改以加快技术的研究,大大推动某个科技的研发进度,游戏中称为触发「尤里卡」。例如,玩家想要研究石工术,其文明兴建采石场后可以加快该科技的研究[10]。首席设计师Ed Beach指出这一变化是为了令玩家脱离自动地跟随科技树所提供的路线来研发科技[6]。
政策树
游戏中还有形式与科技树相似的政策树,用于解锁政策和政体。在文明帝国VI发布之初,政策树从最开始的酋邦政体出发,一直到现代的共产主义、民主主义和法西斯主义政体。而在后来的游戏更新中,还加入了设想中的人类可能在未来出现的政体。
奇观
和前作一样,文明帝国VI中也存在奇观的概念。其分为自然奇观和人文奇观,均取材于现实世界和历史中的著名自然景点和人文建筑。自然奇观在地图上的先天产生,人文奇观则需要文明耗费大量生产力建造,发现或建成奇观都会得到分数及加成效果。如果两个文明都在建造同一个人文奇观,先建成者获得这个奇观,其他文明则失去这个奇观的建造基地,但会获得已经耗费的生产力予以补偿。因此中国的玩家亦将奇观的建造戏称为「奇观误国」。[11]。
奇观 | 时代 | 科技/文化条件 | 邻接要求 | 地形要求 | 作用 | 现在位置 |
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大浴场 | 远古 | 制陶术 | - | 泛滥平原 | 抵御洪水,但洪水产出减半 | 巴基斯坦 |
巨石阵 | 远古 | 占星术 | 石材 | 平地 | 免费获得一个先知(大预言家) | 英国 |
空中花园 | 远古 | 灌溉 | 河流 | - | 所有城市的人口增长速度+15% | 伊拉克 |
金字塔 | 远古 | 砌砖 | - | 沙漠平地 | 建造者使用次数+1 | 埃及 |
神谕 | 远古 | 神秘主义 | - | 丘陵 | 伟人赞助信仰成本-25%,本城的区域产生的额伟人点数+2 | 希腊 |
大灯塔 | 远古 | 天文导航 | 港口 | 海岸 | 海军移动力+1 | 埃及 |
太阳神巨像 | 远古 | 造船术 | 港口 | 海岸 | 商路容量+1,商人+1 | 希腊 |
阿耳忒弥斯神庙 | 远古 | 箭术 | 营地 | - | 4个单元格内的每个营地、牧场和种植园为本城+1宜居度。 | 土耳其 |
佩特拉 | 古典 | 数学 | - | 沙漠平地 | 本城所有非泛滥沙漠+2食物、+2金币、+1生产力 | 约旦 |
罗马竞技场 | 古典 | 游戏和娱乐 | 有竞技场的娱乐区 | 平地 | 6格以内的所有城市,每项+2文化值、忠诚度和宜居度 | 义大利 |
大图书馆 | 古典 | 历史记录 | 有图书馆的学园 | 平地 | 所有远古和古典时代的科技均获得尤里卡。其他玩家招募大科学家时将随机获得1个尤里卡。 | 埃及 |
摩诃菩提寺 | 古典 | 神学,且已创教 | 有寺庙的圣地 | 森林 | +2外交胜利点数,并提供2个使徒。 | 印度 |
兵马俑 | 古典 | 建造 | 有兵营或马厩的军事区 | 平坦草原/平原 | 所有当前单位升1级,考古学家无视边界 | 中国 |
博尔戈尔山 | 古典 | 炼铁 | - | 沙漠丘陵 | 每回合+6铁。6个单元格内的每个城市+4信仰值。 | 苏丹 |
阿帕达纳宫 | 古典 | 政治哲学 | 首都 | - | 本城完成奇观(包括阿帕达纳宫)时+2使者。 | 伊朗 |
摩索拉斯陵墓 | 古典 | 防御战术 | 港口 | - | 获得一个海军统帅。海军统帅「隐退」技能的使用次数+1,大工程师的使用次数+1。 | 土耳其 |
马丘比丘 | 古典 | 工程 | - | 无火山的山脉 | 山脉为商业中心、剧院广场及工业区提供标准的相邻加成。 | 秘鲁 |
圣索菲亚大教堂 | 中世纪 | 扶壁,且已创教 | 圣地 | 平地 | 传教士和使徒传教次数+1 | 土耳其 |
阿尔罕布拉宫 | 中世纪 | 城堡 | 军事区 | 丘陵 | +1军事政策槽,进驻单位+4防御力,自动进入驻扎状态并获得两回合的驻扎加成 | 西班牙 |
奇琴伊察 | 中世纪 | 公会 | - | 雨林 | 该城市所有雨林单元格+2文化且+1生产力。 | 墨西哥 |
休伊神庙 | 中世纪 | 战术 | 陆地 | 湖泊 | 相邻休伊神庙的每个湖泊单元格为本城+1宜居度。本国的湖泊单元格+1食物并+1生产力 | 墨西哥 |
圣米歇尔山 | 中世纪 | 君权神授 | - | 泛滥平原或沼泽 | 新建的和现有的所有使徒自动获得殉道者晋升。进驻单位+6防御力,自动进入驻扎状态并获得两回合的驻扎加成。 | 法国 |
吴哥窟 | 中世纪 | 中世纪集市 | 水渠 | - | 奇观完成时所有城市+1人口并+1住房。 | 柬埔寨 |
基尔瓦基斯瓦尼 | 中世纪 | 机械 | 海岸 | 平地 | +3使者。成为1个城邦的宗主国后,本城从城邦处获得的类型加成+15%。如成为2个或更多此类城邦的宗主国后,所有城市相应类型产出获得+15%加成。 | 坦尚尼亚 |
高德院 | 中世纪 | 君权神授 | 有寺庙的圣地 | - | 本城+20%信仰。赠送4名武僧(武僧需要玩家/城市有主流宗教)。 | 日本 |
米纳克希神庙 | 中世纪 | 行政部门 | 圣地,且已创教 | - | 获得2名上师。购买上师的费用降低30%。与上师相邻的宗教单位在神学战争中+5宗教战斗力、+1移动力。 | 印度 |
桑科雷大学 | 中世纪 | 教育 | 有大学的学园 | 沙漠 | 终点为此城的其他文明商路给商路拥有者+1科技值与+1金币。终点为此城的每条商路给本城+2科技值,其中国内商路向该城额外提供+1信仰值。 | 马里 |
威尼斯兵工厂 | 文艺复兴 | 批量生产 | 工业区 | 海岸 | 每训练一个海军单位,便会获得第二个海军单位。 | 义大利 |
大辛巴威 | 文艺复兴 | 银行业 | 有市场的商业区,牛 | 海岸 | 商路容量+1,本城领土3个单元格以内的每个加成资源,为此城发源的商路+2金币。 | 辛巴威 |
紫禁城 | 文艺复兴 | 印刷术 | 市中心 | 平地 | +1 通配符政策槽。 | 中国 |
布达拉宫 | 文艺复兴 | 天文学 | 山脉 | 丘陵 | +1 外交政策槽,+1 外交胜利点。 | 中国 |
西印度交易所 | 文艺复兴 | 制图学 | 市政广场 | - | 获得3次总督升级。所有与原始首都不在同一大陆、且拥有总督的城市生产力+15%,信仰值+15%,金币+15%。 | 西班牙 |
泰姬陵 | 文艺复兴 | 人文主义 | 河流 | - | 提供2+点得分的历史时刻得分+1。 | 印度 |
圣瓦西里大教堂 | 文艺复兴 | 归正会 | 市中心 | - | 可放置3个遗物。本城宗教旅游业绩+100%。本城冻土单元格食物+1,生产力+1,文化+1。 | 俄罗斯 |
鲁尔山谷 | 工业 | 工业化 | 有工厂的工业区,河流 | - | 本城+20%生产力,本城的矿山和采石场+1生产力。 | 德国 |
莫斯科大剧院 | 工业 | 歌剧和芭蕾 | 剧院广场 | 平地 | 两个随机市政 | 俄罗斯 |
牛津大学 | 工业 | 科学理论 | 有大学的学园 | 草原/平原 | 获取两个随机科技。本城+20%科研。 | 英国 |
大本钟 | 工业 | 经济学 | 有银行的商业区,河流 | - | 国库现金立即+50%, +1经济政策槽 | 英国 |
艾尔米塔什博物馆 | 工业 | 自然历史 | 河流 | - | 可放置4个巨作 | 俄罗斯 |
自由女神像 | 工业 | 土木工程 | 港口,陆地 | 海岸 | +4外交胜利点。6格内的城市忠诚度固定为100%。 | 美国 |
匈牙利议会大厦 | 工业 | 卫生设备 | 河流 | - | 从下属城邦获得的外交支援+100%。 | 匈牙利 |
巴拿马运河 | 工业 | 蒸汽动力 | 见游戏内 | 平地 | 海军单位可穿越此奇观单元格。途径此处的商路从目的地的区域处获得翻倍金币。 | 巴拿马 |
艾菲尔铁塔 | 现代 | 钢铁 | 市中心 | 平地 | 本文明所有单元格+2魅力。 | 法国 |
百老汇 | 现代 | 大众传媒 | 剧院广场 | - | 可放置2个音乐巨作和1个文学巨作。本城+20%文化,随机获得一个原子能时代市政。 | 美国 |
救世基督像 | 现代 | 大众传媒 | - | 丘陵 | 遗物和圣城的旅游业绩无视其它文明的「启蒙运动」。「海滨度假区」旅游业绩+100%。 | 巴西 |
金门大桥 | 现代 | 内燃机 | 两端陆地,两侧水域 | 1格海岸 | 陆地单位视大桥如现代道路。本城+3宜居度,所有格+4魅力,改良设施与国家公园+100%旅游业绩。途径此处的商路从目的地的区域处获得翻倍金币。 | 美国 |
马拉卡纳体育场 | 原子能时代 | 职业体育 | 有体育场的娱乐区 | 平地 | 每个城市+2宜居度,+6文化 | 巴西 |
雪梨歌剧院 | 原子能时代 | 文化遗产 | 港口 | 海岸 | 可放置3个音乐巨作 | 澳大利亚 |
阿蒙森-斯科特南极站 | 原子能时代 | 紧急部署 | 有研究实验室的学园 | 雪地 | 所有城市科技值20%,生产力+10%。若一座城市的3格内有5个本方拥有的雪地或雪地丘陵,此城的科技+40%,生产力+20%。 | - |
文明
文明 | 领袖 | 领袖特性 | 文明特性 | 特色单位 | 特色建筑 |
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中国 | 秦始皇 | 始皇帝 | 改朝换代 | 虎蹲炮 | 长城 |
美国 | 狄奥多·罗斯福 | 罗斯福推论 | 开国元勋 | 野马战机 | 电影工作室 |
英国 | 维多利亚 | 英国强权下的和平 | 世界的工坊 | 海狗、红衫军 | 皇家海军船坞 |
法国 | 凯萨琳·德·美第奇 | 凯萨琳的机动舰队 | 壮游 | 皇帝近卫队 | 法国城堡 |
巴西 | 佩德罗二世 | 宽宏大量 | 亚马逊 | 米纳斯吉拉斯级战舰 | 狂欢节区 |
埃及 | 克里奥帕特拉七世 | 地中海新娘 | 古尼罗河 | 战车射手 | 狮身人面像 |
阿兹特克 | 蒙特祖马一世 | 四方献礼 | 阿兹特克太阳纪 | 雄鹰战士 | 蹴球场 |
日本 | 北条时宗 | 神风 | 明治维新 | 日本武士 | 电子制造厂 |
斯基泰 | 托米丽司 | 居鲁士的终结者 | 大草原上的人 | 萨卡弓骑手 | 坟墩 |
德国 | 腓特烈一世 | 神圣罗马帝国皇帝 | 帝国自由城市 | U艇 | 汉萨行会 |
俄罗斯 | 彼得大帝 | 大使馆 | 祖国母亲 | 哥萨克骑兵 | 修道院 |
希腊 | 伯里克里斯 | 被荣耀包围 | 柏拉图的理想国 | 希腊重装步兵 | 卫城 |
歌果 | 辉煌战役 | ||||
刚果 | 姆本巴·恩津加 | 宗教皈依 | 精神实体 | 奥姆本巴 | 姆班扎 |
西班牙 | 腓力二世 | 艾思科里亚 | 黄金舰队 | 征服者入侵 | 传教团 |
阿拉伯 | 萨拉丁 | 正义的信仰 | 最后的预言家 | 马穆鲁克 | 伊斯兰学校 |
挪威 | 无情者哈拉尔 | 北海惊雷 | 北欧单桅商船 | 长船、狂暴武士 | 木条教堂 |
罗马 | 图拉真 | 图拉真圆柱 | 条条大路通罗马 | 军团 | 浴场 |
印度 | 甘地 | 非暴力不合作 | 达摩 | 战象 | 梯井 |
苏美尔 | 吉尔伽美什 | 恩奇都奇遇 | 史前任务 | 战车 | 金字形神塔 |
波兰 | 雅德维加 | 立陶宛邦联 | 贵族民主制 | 翼骑兵 | 纺织会馆 |
澳洲 | 约翰·科廷 | 文明之城邦 | 遥远的南方大陆 | 矿工军团 | 内陆牧场 |
波斯 | 居鲁士 | 巴比伦的陷落 | 行省总督 | 长生军 | 波斯花园 |
马其顿 | 亚历山大 | 直到世界尽头 | 希腊文化融合 | 持盾卫队、禁卫骑兵 | 王室扈从学院 |
努比亚 | 阿曼尼托尔 | 麦罗埃的甘达刻 | 塔赛梯 | 皮塔提弓箭手 | 努比亚金字塔 |
高棉 | 阇耶跋摩七世 | 王室寺院 | 人工大湖 | 高棉战象 | 高棉佛堂 |
印尼 | 崔布瓦娜 | 三界的崇高女神 | 伟大的马来世界 | 戎克船 | 甘邦村落 |
文明 | 领袖 | 领袖特性 | 文明特性 | 特色单位 | 特色建筑 |
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克里 | 庞德梅克 | 最惠条款 | 森林克里人 | 奥克蒂奇 | 棚屋 |
荷兰 | 威廉明娜 | 橘色电台 | 巨河地带 | 七省号战舰 | 围垦 |
乔治亚 | 塔玛丽 | 世界、王国与信仰之荣光 | 团结就是力量 | 赫雷苏维季战士 | 要塞 |
印度 | 旃陀罗笈多 | 政事论 | 达摩 | 战象 | 梯井 |
韩国 | 善德女王 | 花郎 | 三国时代 | 火车 | 书院 |
马普切 | 莱夫扎茹 | 迅鹰 | 托奇 | 突袭兵 | 马普切木雕 |
蒙古 | 成吉思汗 | 蒙古汗国 | 驿站 | 怯薛 | 斡耳朵 |
苏格兰 | 罗伯特一世 | 班诺克本 | 苏格兰启蒙运动 | 高地战士 | 高尔夫球场 |
祖鲁 | 恰卡 | 伊布索 | 皇家赞美 | 班图武士 | 伊坎达 |
文明 | 领袖 | 领袖特性 | 文明特性 | 特色单位 | 特色建筑 |
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匈牙利 | 马加什一世 | 黑鸦王 | 多瑙河明珠 | 骠骑兵、黑军 | 温泉浴场 |
毛利 | 库佩 | 库佩的远行 | 玛那 | 托阿战士 | 毛利会堂、帕堡 |
加拿大 | 威尔弗里德·劳雷尔 | 最后的西方宝地 | 和平的四个面貌 | 骑警 | 冰球场 |
印加 | 帕查库特克 | 印加路网 | 米塔 | 瓦拉卡战士 | 梯田 |
马利 | 曼萨·穆萨 | 萨赫尔商人 | 史官之歌 | 曼德骑兵 | 苏古巴市场 |
瑞典 | 克里斯蒂娜 | 爱书成痴 | 诺贝尔奖 | 凯洛琳陆军 | 生态博物馆、女王图书馆 |
鄂图曼 | 苏莱曼一世 | 大维齐尔 | 达达尼尔巨砲 | 巴巴里海盗、土耳其禁卫军 | 大巴札 |
腓尼基 | 狄多 | 迦太基的建立者 | 地中海殖民地 | 双层桨座战船 | 卫港 |
法国 | 亚奎丹的艾莉诺[12] | 爱情法庭 | 壮游 | 皇帝近卫队 | 法国城堡 |
英国 | 世界的工坊 | 海狗、红衫军 | 皇家海军船坞 |
文明 | 领袖 | 领袖特性 | 文明特性 | 特色单位 | 特色建筑 |
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马雅 | 六天夫人 | 绳结女王 | 人烟稀少之处 | 投枪手 | 天文台 |
大哥伦比亚 | 西蒙·玻利瓦 | 可敬征旅 | 爱国军 | 总指挥官、平原牧人 | 大庄园 |
衣索比亚 | 孟尼利克二世 | 部长会议 | 阿克苏姆遗产 | 奥罗莫骑兵 | 岩洞教堂 |
拜占庭 | 巴西尔二世 | 紫衣贵族 | 天授规矩 | 德罗蒙战船、塔格玛精兵 | 竞技场 |
高卢 | 安比奥里克斯 | 厄勃隆尼斯之王 | 哈尔施塔特文化 | 高卢战士 | 奥皮杜姆 |
巴比伦 | 汉谟拉比 | 尼鲁-伊路-辛鲁 | 巴比伦诸神 | 主力军团 | 沟渠 |
越南 | 赵夫人 | 驱除吴军 | 九龙江三角洲 | 象兵 | 城池 |
中国 | 忽必烈 | 腰牌 | 改朝换代 | 虎蹲炮 | 长城 |
蒙古 | 驿站 | 怯薛 | 斡耳朵 | ||
葡萄牙 | 若昂三世 | 关闸 | 印度之家 | 克拉克帆船 | 航海学校、海岸商站 |
城邦
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共59。
开发
本作是由开发《文明帝国V》资料片的Firaxis团队负责进行开发工作[13]。开发团队将更加强调游戏程式所生成的地图的重要性,及随着游戏的进行其会如何影响玩家的战略,因此没有一场游戏比赛是相同的[14]。
本作采用了更易于修改的的新引擎[13]。游戏中的视觉效果是开发团队被探险时代的地图和工具所启发而制成的[15]。另外,战争迷雾将使用交叉影线的绘画风格以复制探险时代的旧地图并呈现在玩家眼前[16]。开发团队计划当玩家完成建造一个奇迹后会在游戏中呈现一段影片。此外,为了让奇迹的最后一个镜头给玩家更为深刻的印象,团队于游戏中开发了一个昼夜周期。虽然这个周期不会影响游戏的核心玩法,但美术总监Brian Busatti预计此项新功能可以通过不同的游戏模组来创造新的战术考虑[16]。
相比过往的作品,本作采用了较为卡通化的外观,因为据Firaxis所说,在一些深层次的游戏内保持视觉效果简单能避免干扰游戏的复杂性[17]。另外,开发团队会将单位和建筑物的图形做得更好,令玩家即使把尺寸缩得很小也能够辨认清楚单位和建筑物[16]。这种必要的简单艺术风格能让玩家快速识别不同的单位和建筑,及在寻找城市时不必利用用户介面的工具列[9]。
音乐
《文明帝国VI》中的主题曲名为"Sogno di Volare" (意译:飞行的梦想),是一首由田志仁为此游戏创作的歌曲。此曲于2016年七月在英国伦敦首次演出[18]。《文明帝国VI》中的原声音乐主要是由Geoff Knorr编曲及配乐,Roland Rizzo, Griffin Cohen及Phill Boucher亦参与部分创作[19]。
每一个文明都有各自的主题曲,并且主题曲会随着文明的发展而改变。由远古时代相对简单的独奏或二重奏,到中古时代的三/四重奏,再到工业时代的管弦乐演奏,以及在管弦乐中加入现代元素的核子时代[20]。各文明所选的主题曲也是富有地方色彩的民歌,例如:中国的茉莉花,英国的斯卡伯勒集市,美国的"Hard Times Come Again No More",印度的"Vaishnava Jana To",及马其顿的"Tino Mori"。
评价
该游戏获得了2016年游戏评论家奖中的最佳PC游戏和最佳策略游戏奖,以及The Game Awards 2016最佳策略游戏[21][22][23]。
评价 | ||||||||||||||||||||||||||
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参考资料
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- ^ Hodapp, Eli. 'Sid Meier's Civilization VI' for iPad Review – Wow, Just Wow. TouchArcade. December 21, 2017 [July 3, 2018]. (原始内容存档于2021-02-10).
外部连结
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