东亚电子角色扮演游戏史

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电子游戏史系列

东亚电子角色扮演游戏,或东方电子角色扮演游戏,主指东亚开发的电子角色扮演游戏(RPG)。其包括日式、韩式、中式等角色扮演游戏,之中又以日式电子角色扮演游戏(JRPG)为主。

日式电子角色扮演游戏

日式电脑角色扮演游戏

发端(1980年代早期)

山叶公司的YIS503II型MSX个人电脑

西方世界眼中,自红白机统治世界以来,日本电子游戏界长期由游戏机游戏主导。但实际上,自1970年代末期至1990年代中期止,日本市场诞生了数以千计的商业电脑游戏,以及众多「同人游戏」(或独立游戏[1]。日本早期电脑业极其零碎,如《淘金者》为适配不同硬体平台,改版多达34种[2]。最终日本电气(NEC)的PC-8801PC-9801成为主流;其他主要电脑有夏普X1X68000富士通FM-7FM Towns,以及ASCIIMSX和MSX2。当时日本电脑为显示汉字,萤幕解析度较当时西方电脑更高;这一特色亦影响了游戏设计。1980年代起,日本电脑搭载山叶的调频合成(FM合成)音效卡后,作曲家得以创作更优质的游戏音乐(代表者有日本Falcom作曲家古代祐三)。因硬体差异较大,日本电脑游戏鲜有推出美版;少数移植作品或登陆游戏机(如NES和Genesis), 部分登陆美国电脑系统(如MS-DOS[1]。1990年代勇者斗恶龙Final Fantasy等游戏机作品成为主流,确立了日式角色扮演游戏的公式;而于此之前的1980年代,电脑平台涌现了许多创意性、试验性角色扮演作品[3]。早期日式角色扮演游戏受视觉小说冒险游戏的影响;艾尼克斯史克威尔、日本Falcom、光荣等公司涉足角色扮演游戏前,均为冒险游戏开发商[1][4]。当时日本亦受美国角色扮演游戏冲击,例如巫术系列ASCII娱乐翻译)在日本的人气和影响力不小,甚至胜过产地美国[5]

日本首款角色扮演游戏是《地底探险》,1982年3月由光荣公司发行[6]。次月,波丽佳音发行了《虎胆妙算》改编的《间谍大作战》;该作未采用经典的奇幻舞台,而是使用了现代的间谍设定[6][7][8]。同年12月,光荣在PC-8801上推出了游戏 《龙与公主》;游戏情节是接受国王征招、将公主从龙的魔掌中救出[9]。游戏分为冒险和战斗两部分。冒险部分如同多数文字冒险游戏,以纯文字方式展开。途中,玩家会将随机遇敌,转入战斗部分。战斗在独立的俯视地图中展开,模式回合制策略[10]。1982年《巫术》和《创世纪》尚未登陆日本,上述实验性游戏可谓「日式角色扮演游戏的雏形」[11]

1983年,光荣发行了迷宫探索角色扮演游戏《胡夫王的秘密》,游戏主题为寻找埃及法老胡夫的财宝[9]。此外,光荣还发行了两款PC-8801游戏:《集体公寓主妇诱惑》和《剑与魔法》。前者融入冒险游戏元素和成人内容[12][13][14];后者讲述了消灭邪恶魔法师,救出遭幽禁的公主的故事[15]。ASCII发行了于FM-7游戏《阿雷夫加尔德》,其同样采用冒险游戏元素[9]。年末,日本Falcom发行了PC-8801游戏《全景岛》。游戏开发者为木屋善夫,即后来动作角色扮演游戏屠龙剑系列撼天神塔系列之父。该作的角色扮演要素有限,如没有典型的能力值和经验值系统;但以枪为武器的即时战斗,则颇有公司之后得意的动作角色扮演游戏的影子。游戏舞台为荒岛;大地图有昼夜系统;玩家可攻击非玩家角色或与之对话。类似生存游戏,玩家需寻找口粮,补充行动中不断消耗的体力[16]

参考文献

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 John Szczepaniak. Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier. Hardcore Gaming 101. [2011-03-29]. (原始内容存档于2011-01-13).  Reprinted from Retro Gamer (67), 2009 
  2. ^ Brooks, M. Evan. Titans of the Computer Gaming World / MicroProse. Computer Gaming World. November 1987: 16. 
  3. ^ John Szczepaniak, History of Japanese Video Games页面存档备份,存于网际网路档案馆), Kinephanos, ISSN 1916-985X
  4. ^ Extra Credits: Western & Japanese RPGs (Part 1). Extra Credits. Penny Arcade. March 2012 [5 April 2012]. (原始内容存档于20 April 2012).  已忽略未知参数|df= (帮助)
  5. ^ Maher, Jimmy. Of Wizards and Bards. The Digital Antiquarian. 2014-06-25 [11 July 2014]. (原始内容存档于2014-07-11). 
  6. ^ 6.0 6.1 1982-1987 - The Birth of Japanese RPGs, re-told in 15 Games. www.gamasutra.com. [2021-07-08]. (原始内容存档于2018-11-11). 
  7. ^ Hardcore Gaming 101 – Blog: Dark Age of JRPGs (2): Some games we cannot play. hardcoregaming101.net. [2021-07-08]. (原始内容存档于2014-11-07). 
  8. ^ Laver. Oh!FM-7:スパイ大作戦(ポニカ). fm-7.com. [2021-07-08]. (原始内容存档于2020-11-16). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 ランダム・アクセス・メモ. Oh! FM-7: 4. 4 August 2001 [19 September 2011]. (原始内容存档于2011-08-13).  (Translation页面存档备份,存于网际网路档案馆))
  10. ^ Hardcore Gaming 101 – Blog: Dark Age of JRPGs (1): The Dragon & Princess (1982). hardcoregaming101.net. [2021-07-08]. (原始内容存档于2014-11-07). 
  11. ^ The forgotten origins of JRPGs on the PC. PC Gamer. April 15, 2017 [2021-07-08]. (原始内容存档于2021-07-13) (英语). 
  12. ^ Danchizuma no Yuuwaku. Legendra. [2011-03-16]. (原始内容存档于13 July 2011). 
  13. ^ Danchi-zuma no Yuuwaku. GameSpot. [2011-03-16]. (原始内容存档于2011-06-29). 
  14. ^ Pesimo, Rudyard Contretas. 'Asianizing' Animation in Asia: Digital Content Identity Construction Within the Animation Landscapes of Japan and Thailand (PDF). Reflections on the Human Condition: Change, Conflict and Modernity – The Work of the 2004/2005 API Fellows. The Nippon Foundation. 2007: 124–160 [2021-07-13]. (原始内容存档 (PDF)于2011-04-18). 
  15. ^ Sword & Sorcery. Oh! FM-7. [20 September 2011]. (原始内容存档于2011-08-13). 
  16. ^ Sam Derboo (June 2, 2013), Dark Age of JRPGs (7): Panorama Toh ぱのらま岛 – PC-88 (1983)页面存档备份,存于网际网路档案馆), Hardcore Gaming 101

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